时间:2023-02-05 17:49:03 | 浏览:887
11月1日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(以下简称“行动计划”),明确了虚拟现实产业的未来发展目标:到2026年,产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元。
政策利好下,11月2日,虚拟现实概念股开盘大涨,创维数字、风语筑、三利谱、国光电器等纷纷涨停,宝通科技、恒新东方、隆利科技等大幅高开。
实际上,早在“元宇宙”概念爆火之前,许多科技巨头及消费电子产业链企业就已布局VR等虚拟现实赛道,开始“闷声赚钱”。南都湾财社记者留意到,部分消费电子产业链上下游企业近日交出的前三季度财报“成绩单”中,VR/AR业务已经成为企业新的业绩增长点。此外,京东方等产业巨头也于近日公开产线投资规划,越来越多企业正争相入局,争食虚拟现实这一千亿产业大“蛋糕”。
迎政策利好,虚拟现实产业成千亿蓝海
11月1日发布的《行动计划》,亮点在于提出了清晰明确的发展目标:到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。
现阶段,从整个行业来看,全球VR行业也正处于快速发展的阶段。据IDC数据统计,2021年全球AR/VR设备出货量高达1123万台,同比增长幅度为92.1%,其中VR设备出货量达1095万台。预计到2022年,全球VR设备的出货量有望达到1573万台。
把眼光放到国内。IDC数据显示,2022全年国内VR出货量预计可达150万台以上。结合现有出货量数据进行简单计算,要实现《行动计划》中2026年的目标,预计我国未来四年VR终端出货量复合年均增长率将高达102%。
此外,在《行动计划》中,多场景应用融合推广工程也备受关注。《行动计划》中表示,选择规模化、成熟度潜力较高的行业领域优先布局,包括VR/AR工业赋能、VR/AR沉浸式旅游体验、VR/AR大众健身、VR/AR线上演播、VR/AR智慧商圈。
实际上,VR赋能行业的场景目前已经多点开花。联通证券指出,当前C端先行,全球XR头显年销量已破千万,游戏、直播、运动、社交、影视等消费级场景多点开花,长期向上趋势不变。在B端、G端的渗透已经起步,XR+AI深度融合已赋能智慧制造、能源、城市、教育、办公、农业等诸多行业,META、PICO等消费级龙头也均于近期携企业级新品积极入局。
VR相关业务成业绩新增长点,吸引企业争相入局
在虚拟现实产业的千亿蓝海中,许多行业巨头已争相布局。南都湾财社记者留意到,部分消费电子产业链企业近日交出的前三季度财报中,VR/AR业务已经成为企业新的业绩增长点。
VR业务促进业绩增长,歌尔股份就是其中之一。前三季度业绩信息显示,公司实现营收741.53亿元,同比增长40.47%,净利润实现38.40亿元,同比增长15.23%。公司表示,主要是因为以VR虚拟现实为代表的智能硬件业务扩张,盈利能力改善。
歌尔股份在近期接受机构调研时,就VR市场的未来的表现也直言,VR有机会成为全球消费电子行业中表现最优秀的品类之一。鉴于公司在全球VR产品制造端的优势地位,有望持续受益于全球VR行业的成长。
此外,近日京东方、TCL等产业链上下游巨头,也纷纷公开布局VR的相关计划。京东方10月30日晚公告透露,拟投资不超过290亿元建设第6代新型半导体显示器件生产线项目,着力布局VR(虚拟现实)显示产品市场。
除了京东方,TCL华星、深天马、维信诺也在VR领域已有布局或储备,下游彩电厂TCL电子、创维集团、海信视像等也已经或即将推出VR/AR新品。
与此同时,VR也是低迷的消费电子板块中,受多数机构看好的细分行业之一。中信证券最新研报指出,当前电子板块估值处于历史底部,核心资产价值凸显。下游终端关注创新增量蓝海,重点关注VR、汽车电子等方向。
采写:南都湾财社记者 严兆鑫
据工信部网站,近日,工业和信息化部批复组建国家石墨烯创新中心、国家虚拟现实创新中心、国家超高清视频创新中心等3家国家制造业创新中心。下一步,工业和信息化部将加强对3家国家制造业创新中心建设的指导,和有关地方共同推动创新中心加快建设,督促创新
11月1日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(以下简称“行动计划”),明确了虚拟现实产业的未来发展目标:到2026年,产业总体
虚拟现实的概念 虚拟现实 (virtual reality,简称 VR ) 或称虚拟环境 (virtual environment),是一种逼真 的视、听、触觉一体化的计算机生成环境,用户可以借助必要的装备以自然的方式与虚拟环 境中的物体进
国内首个虚拟现实产业发展规划出炉。11月1日下午,工信部、教育部、文旅部、国家广电总局、国家体育总局等五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(下称《行动计划》)。《行动计划》明确,到2026年,我国虚拟
《大湾区产城速递》第159期(1)2026年规模超过3500亿元!虚拟现实产业重磅政策印发近日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局日前印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》(下称
脸书母公司Meta首席执行官马克·扎克伯格近日宣布,定于10月11日举办年度虚拟现实大会Connect VR,届时Meta有望发布一款新的混合现实头显。虚拟现实和增强现实一直被视为互联网下一阶段起飞的“风口”,相关的研发成果已经逐步落地,而
如今,新兴技术已经培养了对首字母缩略词的依恋,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)和扩展现实(XR)也不例外。这些新技术来自不同的领域,它们寻求达成不同的目标。尽管如此,他们都会使用一些相同的技术(例如,3D 和 AI)。下
首先做个简单的比喻:虚拟现实VR就是做梦;增强现实AR就是见鬼;混合现实MR就是做梦活见鬼!好啦~下面开始正经的科普。各种R的定义:1.增强现实(AR)增强现实(Augmented Reality),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚
由于增强现实和虚拟现实技术在提供远程培训和免提信息访问方面的价值,它们正在多个领域中兴起。 工业制造商长期以来一直在采用增强现实(AR)解决方案方面处于领先地位,其工程师和服务技术人员利用可穿戴设备可以轻松地访问信息。但是,作为增强现实(A
概念与关系虚拟现实VR(Vitual Reality):是一种借助特定的设备,营造出多源信息融合的、交互式的三维动态视景的模拟环境,通过视觉、听觉等感官,让人有很强的代入感、体验感,仿佛身临其境的感觉。 简而言之,虚拟现实VR中你看到的都是
简而言之,三个“现实”之间的区别在于:虚拟现实取代了现实世界增强现实增加了现实世界混合现实为现实世界添加了虚拟元素,表现得好像他们真的属于这样虚拟现实 - 模仿真实世界中物理存在的三维计算机模拟环境。它可以对物体进行建模,计算真实的环境,将
近日,在进行完“元宇宙公司”预热后,锤子科技创始人罗永浩再次发布微博表示将重返高科技创业,并将进军VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)类领域。罗永浩:AR/VR/MR12月16日凌晨,罗永浩在微博中表示,为了迎接下一次的高科
随着5G时代的到来,在高速网络支持和更沉浸的内容体验加持下,注定将成就虚拟现实技术,未来的生活或许将会更多地在虚拟与现实世界之间无缝切换。日前,由工业和信息化部会同教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五部门联合发布的《行动
新华财经北京11月2日电(王媛媛)受政策利好催化,虚拟现实概念股2日大幅拉升,截至收盘,板块内27只个股封板涨停,其中,川大智胜获3连板,理工能科、宝明科技获2连板。本次政策主要提了哪些内容?产业链哪些标的将受益?新华财经对此做了简要梳理。